肌肉男漫画(男生和女生差30分的动漫)
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2024-01-22
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1. 肌肉男漫画,男生和女生差30分的动漫?
《流汗吧!健身少女》,其中男主街雄鸣造是个大块肌肉男。
剧情简介
“响……你又胖了吧?”朋友毫不留情的一句话,刺入爱吃的女高中生·纱仓响心中。她想着暑假之前绝对要瘦下来而决定减肥,却陷入一个人无法好好持续运动的窘境。为此而苦恼的响,前往的地方是健身房!
她在入会的健身房与同级生、气质十足的美少女学生会长·奏流院朱美相遇,自此踏入了深奥而愉快的肌肉锻炼的世界
2. 古惑仔的电影和漫画有何不同之处?
作为一个自身的的《古惑仔》爱好者,我来回答这个问题。
首先,我觉得电影版的《古惑仔》像比较漫画的《古惑仔》更像是一部小清新,因为是漫画,所以尺度上会比较大一些。除此之外,电影和漫画还是有很大差别的,先说结局吧。电影的结局定格在了陈浩南,山鸡等人兄弟情义浓厚的画面上,曾经的兄弟都变成很有地位的大哥级别人物,这就与漫画有了很大出入。在漫画中,陈浩南并非电影中的那么完美,漫画中的陈浩南是属于心狠手辣,不择手段的那类人,虽然很重义气,遇事沉着冷静。
后来与山鸡决裂,逐渐的坐上了洪兴龙头老大的位置,但是他初中都没毕业,居然学人家炒股,给洪兴带来了债务危机,赔了个精光。因为小结巴和债务的问题,他逐渐的染上了毒瘾,最后在福田之战,和山鸡创立的毒蛇帮火拼,而陈浩南自不量力的居然去想去偷袭山鸡,其实就是去送死,而正巧的是,与陈浩南生死之交的七位兄弟一起来帮忙,上演了8人大战上千人的好戏。结果大家可想而知,灰狗,大天二,太子等一众兄弟都死在了这场战役,只有他和大飞苟且偷生。这样一场战斗下来,几位生死的兄弟丢了性命,也断送了洪兴大好的河山。
再说山鸡因为陈浩南当众打了他一巴掌,而离开了陈浩南。在一次械斗中,瞎了一只眼,从此山鸡的性情也大变。与电影不同的是,山鸡也并不是娶了了山口组老大女儿,联姻。而是,丁瑶并没有死,一心辅佐山鸡,创立了台湾第一大帮毒蛇帮,并且为山鸡生下了一儿一女。山鸡最后也死了,大梵与佐维的合力追杀下跳楼而死。
电影和动漫还是有很大差别的,电影我感觉还是重在写兄弟情义。其实和现实也是相差很远的。现实就是当了扛把子,当了大哥,只知道利益,只有小弟,也不再有兄弟。陈浩南的到了最好,连包皮巢皮都背叛了他,最后也客死他乡。出来混总是要还的,这是不变的道理。电影我觉得还是很照顾观众的感情的,如果真的按照漫画那么拍下去,可能《古惑仔》也不会有今天的成就,20年仍然被奉为经典。漫画太过于现实了,电影和原著还是有很大出入的,不过这样改动目前看来还是成功的。《古惑仔》系列漫画,仍然维持着三日更的节奏,还是可以看看的。好啦,感谢大家的支持和关注。洪兴十二个堂主排名
真实的洪兴现状古惑仔全集免费观看山鸡丁瑶漫画结局陈浩南最后和谁在一起古惑仔漫画和电影对比3. 有没有好看点的美国电视剧?
1、《猎魔人》
《猎魔人》改编自畅销的奇幻小说系列,讲述了一个关于命运和家庭的史诗故事。利维亚的杰洛特是一名独居的猎魔人,他努力在这个人类比野兽更邪恶的世界上寻得自己的一席之地。但命运将他推向一名强大的女术士和一位身上暗藏着危险秘密的年轻公主,他们三人必须学会共同在日益动荡的大陆中前行。
2、《爱,S亡和机器人》
《爱,死亡和机器人》一共包含 18 集,每部分时长 5-15 分钟。最大的特色在于每一集都拥有独立的剧情,相当于 18 部形态各异的短片,这些短片涵盖多种类型,包括科幻、奇幻、恐怖和喜剧等。
而画面的表现形式更甚,除了拥有传统 2D 平面动画以外,还时不时的以 3D CGI 制作,特效堪比某些游戏的宣传 CG。
剧中拥有画质细腻的 3D 画风题材
或是传统的 2D 动画形式
比如第七集「裂缝之外」中,讲述的就是在宇宙星际发生的事情,不知处于什么原因,男主的宇宙飞船来到了宇宙的边缘。其实男主此时已经陷入外星生物制造的假象当中,他眼中看到的一切都是虚构的,真实的他则陷入了身体的退化或者说是濒临死亡的状态。
如同游戏 CG 版的炸裂画质,这居然是动画?
当最后男主见到现实的残酷真相,最后又回到了那个虚假的场景之中。故事就这样,在真实于虚幻之中不断交替,在这个宇宙的边缘,无数的人都在上演着同样的轮回,一圈接一圈的开放式结尾发人深思。
醒来后的汤姆哥应该是无法接受现实的残酷了
这个剧集全部由 CG 制作,给人一种真实感,但剧情慢慢揭露出的虚假又形成了极大的反差。初次观看《爱死亡和机器人》中这些 3D 动画时,无论是谁都会暗自惊叹,每一秒经费都在燃烧。
各种风格,光是看图片已经很想看了有木有?
3、《危机边缘》
故事将主要讲述年轻的FBI女特工Olivia Dunham(AnnaTorv扮演)奉命加入代号为“Fringe(边缘)”的秘密部门,与高深莫测的神秘科学家WalterBishop博士(JohnNoble扮演)合作调查一系列无法用科学解释的超自然现象。随着这些现象愈演愈烈,两人逐渐发现,其中有些麻烦可能是WalterBishop自己的研究所导致的,而更多的麻烦则和秘密的顶级研究机构“普罗米修斯公司”有关……真相一点一点被揭开,秘密却越来越深。故事的开头如同《迷失》一样,始于一架即将出事的飞机。在迫降之后飞机上所有人都死于一种神秘的病毒,FBI以及各方调查组介入调查。但这只是故事的开始,接下来FBI的女特工奥利弗-邓哈姆(Olivia Dunham)和高智商天才彼得-毕舍普(Peter Bishop)将携手面对一系列匪夷所思的可怕现象。为了阻止危机的进一步扩展,他们将寻求彼得早已疏远的父亲的帮助。而他的父亲沃特-毕舍普博士(Dr. Walter Bishop)则一直被精神病院所收留。出院之后,三个人组成的调查小组开始对各种离奇事件进行研究。随着遇到的事情越来越棘手,沃特-毕舍普博士背后不为人知的一面也逐渐浮出水面。片中出现的一个名为巨能(Massive Dynamic)的前沿科技公司也跟沃特-毕舍普博士颇有渊源,它的创始人曾跟他同在一个实验室共事。但巨力公司的诡秘行为却不得不让人怀疑它跟一系列神秘事件脱不开关系,不过偶尔也会为奥利弗等人提供一些帮助,这让它的真正目的变得更加扑朔迷离。到底巨能公司是为了拯救人类不遗余力的正义天使还是妄图将整个地球变为自己可以为所欲为的实验室的幕后黑手?随着奥利弗等人的深入调查,真相将逐渐水落石出。
剧中的特效是本剧的一大卖点,从透明到可以看到经血脉络的肌肉到精细程度丝毫不亚于《终结者》的机械手臂都透露出J.J艾布拉姆斯一贯的华丽风格。
4、《发现女巫》
哈利波特+暮光之城的结合体,讲述学霸女巫与千年吸血鬼G之间的跨物种之恋。主人公戴安娜·毕肖普是牛津大学的一位年轻学者,而她还有一个不为人知的秘密身份:一个女巫家族的继承人。但是戴安娜不想和魔法之类发生任何关系,只想一门心思做研究。但在偶然的机会,戴安娜在牛津博徳利图书馆里不经意地发现了一本被施加了魔咒的炼金术书卷。这本书卷竟然是魔法界里人人皆想霸占的宝物。宝物重新问世之后,吸血鬼、巫师、魔鬼,各类人马齐聚博德利图书馆,妄图染指书卷,而只有戴安娜·毕肖普才能解开这本书上的魔咒。
4. 街机游戏中有哪些角色原型设计来自现实人物?
桑吉尔夫,原苏联(街霸2出自91年,在制作时苏联尚未解体)的红色旋风,他的形象来自于古典跤之神亚历山大·卡列林。
桑吉尔夫的背景,故事采自卡列林,没错,但是外貌却是一位美国摔角手,那个标志性的发型特别象,他就是Mr.TT先生体格并不算特别强壮,不过胜在长相能给人留下深刻印象。 另外要说的是,卡列林的形象不光塑造了桑吉尔夫,他的形象价值一个人物利用不完,所以卡普空的另一个系列---摔角霸王中的第一主角:亚历山大·查拉佐夫。查拉佐夫的故事背景也是取材于他,可以说一个现实人物也能分成多个游戏人物。 然而查拉佐夫的相貌原型来自于80年代的摔角界传奇——终极战士Ultimate Warrior,本名James Brian Hellwig,性别男,身高188 cm ,体重125kg。出生日期是1959年6月16日(56岁),出生地为印第安纳州克劳佛茨维尔,教练是Bill Anderson,Rick Bassman,Red Bastien,首次登台时间是1985年11月28日。终极战士的外型,动作跟查拉佐夫非常之像:而实际并没有完,查拉佐夫这个形象没有让卡婊发挥得淋漓尽致,所以他又在街霸3中做出一个主要人物——阿历克斯。可惜,肌肉男主角只能吸引摔角粉,在正统格斗街霸系列中,他始终红不起来。 巨人雨果的原型是摔角手巨人安德烈。其实安德烈的形象一开始被卡普空用是在快打旋风里,他成了一个人物模型,一系列的强力准BOSS杂兵和一两个BOSS都用他:衣服都有点像呢!而快打旋风系列的主角之一——哈格市长是早期的选手。Jesse Ventura(杰西·文图拉),生于明尼苏达州明尼阿波利斯,是纵横多个领域的传奇人物,曾担任美国海军水中爆破大队(Underwater Demolition Team)成员,职业摔角手,电视与广播脱口秀节目主持人,明尼苏达州州长等。他在担任职业摔角手时,以筋肉人杰西·温图拉(英语:Jesse "The Body" Ventura)的艺名为人所熟知。有趣的是,这老兄还真有一女儿,跟游戏中的哈格市长一样。 而既然扯到了摔角霸王系列就多扯两个人物。图中跟哈格市长对打的是摔角霸王2的大BOSS ——ORTEGA,他的形象也是来自多人,当然作为BOSS的原型一定是巨星 ,就是传奇人物胡克·霍根。而有趣的是,摔角历史上胡克·霍根的的巅峰就是击败巨人安德烈。当然BOSS的相貌原型还有一位更早期的巨星——连霍根当年也所崇拜的超级巨星——Billy·Graham(比利·格拉汉姆)。下面一位是街霸4中的小个子墨西哥摔角手——ElFuerte,实际这个人物又是一个现实人物分成两个游戏人物来用,他的另一面是摔角霸王中的杀人蜂史汀。这个的出处是早期的选手LIZMARK。还有另一位:HITMAN布雷特哈特的弟弟,巨星欧文哈特早期的面具造型当然,墨西哥带这种类似面具的高飞型摔角手很多,并不能真正确定完全模仿哪个人物。 最后,我们说一个最搞笑的人——少年街霸系列里的丹:这个人物其实是卡普空故意设计出来恶心SNK的,因为当年KOF95的BOSS卢卡尔的收藏桌上有街霸人物的模型,暗指街霸人物被卢卡尔打败了。 所以卡婊立刻设计出丹和他爹火引强,来故意恶心坂崎良和坂崎琢磨父子。不过上面的装束,连他家女婿罗伯特一块也黑了……坂崎良同学:被黑好惨……不过,丹这个人物相貌实际是取自电影明星史蒂芬·席格尔……也不知道西格尔哪惹到卡普空了……说到2P人物换色问题,其实日本 ACG在游戏中早年就是1P换个色就是2P,但很早就有2P不单单是1P换色这么简单了,早在88年的魂斗罗中已经出现1P和2P发型不同,发色不同特意塑造成两个人物。这一对是不是游戏原型中最著名的人物? 也许是。 但是1P和2P丧心病狂的去模仿现实人物的却是——双截龙,1P比利和2P杰米,模仿的原型就是电影《猛龙过江》中的李小龙和恰克·罗礼士 (诺里斯), 看看罗礼士的发型和武功流派。你要说街霸里的肯没有一点采用他,我是不信的,当然,信不信随你啦!话说罗礼士老兄自从跟了李小龙从影后,一发不可收拾,不过这老兄在影视里装太过,被美国网友黑成了梗,黑成了经典……有空可以搜索下罗礼士的网络笑话看看。不过这老兄被黑成了逗逼后,现在自己也乐得装出逗逼来。 刚才说到ACG里的2P现象,到后期改个色的2P已经满足不了观众,创作者则会创作出一个劲敌类角色来衬托主角,这个劲敌可能是像街霸里的那种师兄弟,也可能像饿狼传说那样的亲兄弟,也可能像KOF里那样,是世仇关系。当然,在日本人心目中最经典的劲敌关系则是武藏、小次郎!! 没有喵! 而SNK的侍魂,最初设计的思路就是把武藏、小次郎的经典对决搬上游戏,甚至场景也叫严流岛…… 主角霸王丸跟武藏并不十分像,但劲敌、副主角橘右京则是小次郎的翻版,招式名称都 一样,背景就是严流岛。说到侍魂人物,至少有两个是事实上的。比如服部半藏(正成)。实际上服部半藏是个可继承的称号,而最著名那个半藏跟侍魂的故事不是同一年代的人,只能说是穿越了。另一个就是柳生新阴流的柳生十兵卫三严,此人是太阁立志传5主角之一、柳生宗严的孙子。说了一段日本,再说回欧美,一谈到欧美奇幻人物就不能避开阿诺塑造的形象——蛮王柯南。游戏里模仿他的人应该不计其数,这里只提两个, 一是著名街机游戏《拉斯坦传奇》中的主角拉斯坦,整个就是完全照搬了柯南。另一个就是街机格斗《快打布兰达》(古罗马对决)中的野蛮人。5. 写实风格的日本漫画家有哪些?
自上世纪四十年开始,日本动漫之神手冢治虫开启了简帧动画的时代,从这之后的三十多年里,日本的漫画家大都也是以抽象化的手法为主,但实际上从六七十年代开始就有一些写实派的漫画家尝试利用更加精致的线条来勾勒人物形象和背景画面,像是池上辽一、寺泽武一、永安巧、安彦良和以及叶精作等漫画家,但真正意义上开启写实之风的,还要追溯到北条司1981年在Jump周刊连载的那部长篇写实漫画《猫眼三姐妹》。
写实通常被定义为现实主义手法,不仅仅局限于画风上的写实,只要漫画的主题是反映现实的,实际上都可以称作是写实,但这样来筛选的话范围未免太大,所以异闻录就先只从画风上来梳理一下那些以写实闻名的日本漫画家。
我会按照池上辽一、北条司、桂正和、原哲夫、安彦良和、叶精作、寺沢武一、永安巧&梶原一骑、田中政志、山田章博、梅泽春人、三浦健太郎、森薰、井上雄彦、板垣惠介、井上纪良、山口贵由、小畑健、大暮维人、古谷实、宫下亚喜罗、木城幸人、沙村广明、奥浩哉、寺田克也、松森正的顺序来简单介绍一下这些写实派漫画家的主要作品和画风。
池上辽一池上辽一早期是边打工边自学漫画的,他曾经向《Garo》杂志投稿了一篇叫《罪恶之识》的漫画,结果被当时日本鬼怪漫画的鼻祖水木茂看中,从这之后池上辽一开始做起来水木茂的助手。其实从早期的这部《罪恶之识》来看,并没有非常明显的写实迹象,这时期的池上辽反而颇有一些横山光辉的影子。
从1961年开始,池上辽一陆续发表了一些短篇漫画,但大都不瘟不火,真正让他打入漫画市场的是69年改编自《蜘蛛侠》的漫画。这部改编漫画虽然没被美国那边承认,但这时的池上辽一的画工已经有了极大的提升,阴影的铺设和人物线条的勾勒都达到一个较高的水准。
然后就是之后与雁屋哲合作的《男组》和《男大空》,池上辽一的作品在极大程度上影响了香港的警匪片与黑道题材电影,从《饿男》到《伤追人》到《王立院云丸的一生》再到那部《英雄本色》,战斗场面的构图和人物外形的设计直接被搬运到港漫里,马荣成亲言自己的风格是借鉴了池上辽一的作品,他还多次拿着画稿去拜访池上辽一,争取池上的建议。
在与小池一夫和武论尊合作后,池上辽一画工达到了巅峰,现在日本以及国内有些美术院校甚至会直接拿他的作品来作为素描的模板。
总之,这位是影响到港漫以及八十年代后大批写实派漫画家的元老级人物。
北条司北条司应该是写实派漫画家名气最大的一个,他的早期经历就不说了,因为他出道就是巅峰,我找了找他正式出道之前的漫画以及短篇漫画《我是男子汉》,写实迹象非常很明显,可以说北条司从画漫画的开始,就打算将自己的设计天赋带到漫画中去。
北条司的漫画现实感非常强烈,富有动感和镜头冲击力,《城市猎人》和《非常家庭》》虽然是题材不同的漫画,但有一种直击心灵的力量。
正式出道的《猫眼三姐妹》火遍了大半个地球,也让大众知道了“写实”这种手法,虽然北条司不是最早开始运用写实手法的,但他一定是影响力最大的。
桂正和桂正和和北条司的风格比较接近,两位大师堪称上世纪最会画女性的漫画家,北条司擅长描绘成熟女性,桂正和则工于青春少女。
桂正和早期的出道不是很顺利,但他此后的《电影少女》《I“S》和《DNA²》等作品绝对是很多八零九零后的青春。
与北条司的侠盗江湖不同,桂正和着重描写学生的日常校园生活,生活气息非常浓重,对青春少女形象的设计堪称一绝。
原哲夫原哲夫的出道作品《钢铁骑士》虽然画工不错,但剧情没有什么出彩之处,跟武论尊合作之后的《北斗神拳》以及改编自隆庆一郎的《花之庆次》将他的写实手法推到了巅峰。
原哲夫非常擅长描绘肌肉线条以及人体的纹理,给人一种视觉爆炸感,他笔下的肌肉男就像古希腊雕塑一样充满力量之美。
刚开始原哲夫是没有助手的,《北斗神拳》精致的线条差点把他累个半死,荒木飞吕彦最初借鉴原哲夫的画风,虽然在神态上具备了那种力量感,但画工的精细之处是无法相提并论的,不过荒木老师日后开创了自己别具一格的画风,这都是后话了。
原哲夫作为技击漫画的鼻祖,在内容、设定和画风上影响了一半以上的Jump漫画家,但他那种微妙的力量之美很少有人能触摸到。
安彦良和安彦良和也是元老级的漫画家,他的作品大都关乎宗教和社会,有种浓厚的历史感,安彦良和与池上辽一一样,也是受横山光辉的影响,后期他进了手冢治虫的“虫制作厂”,他的第一部长篇漫画作品《亚里安》已经有写实的影子,后期的《大国主》和《维纳斯战记》已经是相当成熟了。
安彦良和的内容比画风更写实,这里暂时不详细评析了,等之后写篇文章专门介绍。值得一提的是,我在井上雄彦的《浪客行》里看到了安彦良和的影子,我猜井上可能在一定程度上借鉴了安彦良和的某些元素。
叶精作叶精作与他的后辈大暮维人有点像,不太擅长构造剧情,所以他后来和小池一夫等人进行合作。叶精作出道之前是在汽车配件厂里绘制设计图,有很强的美术功底,他在最初的出道作品《愤怒》里就展现了他专业的一面,背景构图和人物线条特别的细腻。
之后的作品像《吃回扣》啊,《黑键》啊,《终极鉴定师》啊,都是画风非常细腻的作品,不过我总觉得叶精作的很多作品都有一些欧美风,内容上嘛,就不适合多说了,反正小池一夫的脚本都是很出色的。
寺沢武一寺沢武一是手冢治虫的弟子,但他的画风跟老师手冢治虫不太一样,更偏写实一点,寺沢武一以前是学医的,但画漫画是他的兴趣,所以他就像鲁迅先生一样弃医从文了。
值得一提的是,寺沢武一可以说是电脑漫画的先驱者,他的作品受电影的CG影响很大,于是从《黑骑士蝙蝠女王》开始,他的背景构图基本上都是在电脑上完成的。
但他最早成名的漫画《哥普拉》可是没有用到电脑,完全是他自己手绘的,不过在电脑绘图技术越来越好之后,他把最初的黑白版《哥普拉》也用软件给上了色,我手头就有《哥普拉》的彩色收藏版,画面非常棒。
永安巧&梶原一骑永安巧的《爱与诚》和《流沙罗》让我印象非常深刻,他的作品工于描绘人性的罪恶以及背后的真善美,画工非常能打,他在写实派漫画家的名气可能稍微小一点,但他的画工可是很厉害的,而且永安巧非常专注且敬业,他的漫画,从线稿到嵌字再到排版全都是他一人包揽的,他不喜欢用助手,漫画全都是自己一点一点打磨出来的。
他的合作伙伴梶原一骑的编剧能力比画工还要强,《爱与诚》就是梶原一骑的原作脚本,他的原作《明日之丈》后来还被改编成了电影。
田中政志这位简直就是拓印机,他非常擅长描绘动物、植物与环境的生态关系,肢体语言的构造更是教科书级的, 《白虎记》和《小恐龙阿贡》完全可以当做艺术品加科普书收藏起来,田中政志的作品大都是没有对白的,全靠细致到可怕的画面来传递信息。
山田章博山田章博严格意义上来说应该是插画师,除了他的代表作品《罗德岛战记》,他还负责了《十二国记》和《翼神传说》的插图和美术背景。比起漫画,他在游戏人物设计和CG插图领域更加活跃,其实他的漫画也不是传统意义上的写实派,但鉴于他如此精细的画工和强烈的现实感,放在写实派里应该也没什么问题。
梅泽春人梅泽春人和井上雄彦是同门师兄弟,都曾在北条司的工作室当过助手,他的漫画《圣子到》可是被推到了Jump台柱的位置,和《热血高校》打下了“不良”漫画的半壁江山。
受北条司影响,梅泽春人的画风也是偏写实,当然他的画工没有北条司那么细腻,不过他的漫画分镜可是相当流畅,这方面跟鸟山明是比较像的。
三浦健太郎动漫界四大神坑的当事人之一,不过抛开他的拖更和虐人千百遍的悲惨剧情,三浦健太郎的画工那真是没的说,从出道开始他的画工就一直稳如老狗,人物线条和背景图那可是杠杠的,在四位坑王之王里,他与高屋良树的细节上都是比较出彩的,随便拿出一张图都是可以当素描本。
荻原一至写到三浦健太郎的时候,自然而然的就想起了荻原一至,荻原一至刚开始的画工着实一般,而且说写实还有点勉强,但是他在连载期间一直不断成长,到了后期,虽然设定快崩了,但画风却是越来越细致了,这当然也有一部分得益于电脑绘画的功劳,但他负责设计的人物和背景与之前相比犹如云泥之别。
说着说着就来气了,荻原一至就到此为止吧~永野护和高屋良树比较特殊,设计和背景很细致,但人物形象上不算是正儿八经的写实,暂时就不划到写实派里了。
森薰森熏是不折不扣的细节狂魔,《新娘物语》里随便拿出一张图都完爆九成九以上的画师,强调一点,森薰老师不是用电脑画的~
井上雄彦《灌篮高手》的后期写实色彩还是比较浓重的,特别是山王工业那一战,分镜、构图都是一流的,《浪客行》则是写实作品中极具代表性的一部色彩,井上雄彦用泼墨手法加上大量的阴影构造了一个韵味十足的武士世界,井上老师是真心热爱绘画,走到拿都能比划几下,这就是匠人精神(指那种专注的投入)
板垣惠介《刃牙》就不用解释太多了了,肌肉与力量的世界,打斗和人物肢体动作非常棒。板垣惠介老师的作品初期有《筋肉人》和《北斗神拳》,不过在《饿狼传》中已经有自己的独特风格了。
山口贵由山口贵由的其他作品我无从下口,跟伊藤某二等人一个路子,只说说由他作画的《剑豪生死斗》,没得说,把南条范夫原作的悲剧色彩完美的再现了出来。
不行,我已经写不下去了,后边的井上纪良、小畑健、大暮维人、古谷实、宫下亚喜罗、沙村广明、奥浩哉寺田克也和松森正等漫画家就先不说了~
优秀的写实派漫画家太多了,三天三夜数不完,大家帮我补充补充吧。
6. 你认为谁是灌篮高手中的最强肌肉男?
在《灌篮高手》中,说起肌肉男最会先让人想到的就是牧绅一,或者河田雅史。至少他们两个都被井上雄彦在漫画中明确地画出了强壮的身体肌肉,而且在篮球比赛中,牧绅一和河田雅史也是最会利用身体打球的球员。不过在井上雄彦的内心设定中,或许还有比他们两个还要强壮的肌肉男。 这是井上雄彦的一幅手稿插画,画风甚至可以被称为是涂鸦。但在这些简单的插画中却有着一些不为人所熟知的搞笑故事。在这一幅插画中,SD最强肌肉男排名第一位的居然是陵南的池上亮二。 池上在《灌篮高手》中实际上是一位酱油角色,和木暮公延一样本来能被扶正,却被后加入的人物顶掉了首发球员的位置。三年级的池上在陵南的比赛中基本没有得分画面,但在神奈川决赛期间被设定成为了防守尖兵。所以井上雄彦认为池上是SD中最强壮的球员倒是也合情合理,或许池上没有河田雅史的块头大,但健美比赛比的是肌肉的线条均衡,池上可以成为最强的肌肉男倒是也说得过去。 191公分的高砂一马为何能够硬抗赤木刚宪和鱼住纯,就是因为有着过人的力量,而井上雄彦把高砂列为了SD最强肌肉男的第二位算是比较符合设定。实际上像池上或高砂这类蓝领球员并不会在漫画中被重点刻画,但高砂作为神奈川县的四大中锋之一,又是海南的主力中锋球员,高砂的“背景墙”戏份倒也不少。
实际上在多幅画面中我们能够看出,除了力量外,高砂的身体素质非常的好,191公分可以原地起跳双手灌篮,脚步灵活且敏捷度在中锋球员中极为出色。虽然算不上海南的进攻点,但是高砂一马确实不水。 除了井上雄彦心中的池上、高砂和大多观众认为的河田雅史、牧绅一外,菜鸟个人认为SD最强的肌肉男是樱木花道。身材适中,不胖不瘦,不需要经过特别的针对性肌肉练习,在运动中的转化效能却是最高。跑、跳、力量、敏捷全能做到《灌篮高手》中的顶尖级别,在篮球运动中樱木花道是最实用型的肌肉男。 看完记得给菜鸟点一个关注,也欢迎点赞、留言评论、转发,我们下期江湖再见!给你不一样的灌篮视角,一回忆青春。未经作者“我是不是菜鸟”授权私自搬运者,虽远必究!
7. 有哪些适合男生用的超级酷的微信头像推荐?
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1. 肌肉男漫画,男生和女生差30分的动漫?
《流汗吧!健身少女》,其中男主街雄鸣造是个大块肌肉男。
剧情简介
“响……你又胖了吧?”朋友毫不留情的一句话,刺入爱吃的女高中生·纱仓响心中。她想着暑假之前绝对要瘦下来而决定减肥,却陷入一个人无法好好持续运动的窘境。为此而苦恼的响,前往的地方是健身房!
她在入会的健身房与同级生、气质十足的美少女学生会长·奏流院朱美相遇,自此踏入了深奥而愉快的肌肉锻炼的世界
2. 古惑仔的电影和漫画有何不同之处?
作为一个自身的的《古惑仔》爱好者,我来回答这个问题。
首先,我觉得电影版的《古惑仔》像比较漫画的《古惑仔》更像是一部小清新,因为是漫画,所以尺度上会比较大一些。除此之外,电影和漫画还是有很大差别的,先说结局吧。电影的结局定格在了陈浩南,山鸡等人兄弟情义浓厚的画面上,曾经的兄弟都变成很有地位的大哥级别人物,这就与漫画有了很大出入。在漫画中,陈浩南并非电影中的那么完美,漫画中的陈浩南是属于心狠手辣,不择手段的那类人,虽然很重义气,遇事沉着冷静。
后来与山鸡决裂,逐渐的坐上了洪兴龙头老大的位置,但是他初中都没毕业,居然学人家炒股,给洪兴带来了债务危机,赔了个精光。因为小结巴和债务的问题,他逐渐的染上了毒瘾,最后在福田之战,和山鸡创立的毒蛇帮火拼,而陈浩南自不量力的居然去想去偷袭山鸡,其实就是去送死,而正巧的是,与陈浩南生死之交的七位兄弟一起来帮忙,上演了8人大战上千人的好戏。结果大家可想而知,灰狗,大天二,太子等一众兄弟都死在了这场战役,只有他和大飞苟且偷生。这样一场战斗下来,几位生死的兄弟丢了性命,也断送了洪兴大好的河山。
再说山鸡因为陈浩南当众打了他一巴掌,而离开了陈浩南。在一次械斗中,瞎了一只眼,从此山鸡的性情也大变。与电影不同的是,山鸡也并不是娶了了山口组老大女儿,联姻。而是,丁瑶并没有死,一心辅佐山鸡,创立了台湾第一大帮毒蛇帮,并且为山鸡生下了一儿一女。山鸡最后也死了,大梵与佐维的合力追杀下跳楼而死。
电影和动漫还是有很大差别的,电影我感觉还是重在写兄弟情义。其实和现实也是相差很远的。现实就是当了扛把子,当了大哥,只知道利益,只有小弟,也不再有兄弟。陈浩南的到了最好,连包皮巢皮都背叛了他,最后也客死他乡。出来混总是要还的,这是不变的道理。电影我觉得还是很照顾观众的感情的,如果真的按照漫画那么拍下去,可能《古惑仔》也不会有今天的成就,20年仍然被奉为经典。漫画太过于现实了,电影和原著还是有很大出入的,不过这样改动目前看来还是成功的。《古惑仔》系列漫画,仍然维持着三日更的节奏,还是可以看看的。好啦,感谢大家的支持和关注。洪兴十二个堂主排名
真实的洪兴现状古惑仔全集免费观看山鸡丁瑶漫画结局陈浩南最后和谁在一起古惑仔漫画和电影对比3. 有没有好看点的美国电视剧?
1、《猎魔人》
《猎魔人》改编自畅销的奇幻小说系列,讲述了一个关于命运和家庭的史诗故事。利维亚的杰洛特是一名独居的猎魔人,他努力在这个人类比野兽更邪恶的世界上寻得自己的一席之地。但命运将他推向一名强大的女术士和一位身上暗藏着危险秘密的年轻公主,他们三人必须学会共同在日益动荡的大陆中前行。
2、《爱,S亡和机器人》
《爱,死亡和机器人》一共包含 18 集,每部分时长 5-15 分钟。最大的特色在于每一集都拥有独立的剧情,相当于 18 部形态各异的短片,这些短片涵盖多种类型,包括科幻、奇幻、恐怖和喜剧等。
而画面的表现形式更甚,除了拥有传统 2D 平面动画以外,还时不时的以 3D CGI 制作,特效堪比某些游戏的宣传 CG。
剧中拥有画质细腻的 3D 画风题材
或是传统的 2D 动画形式
比如第七集「裂缝之外」中,讲述的就是在宇宙星际发生的事情,不知处于什么原因,男主的宇宙飞船来到了宇宙的边缘。其实男主此时已经陷入外星生物制造的假象当中,他眼中看到的一切都是虚构的,真实的他则陷入了身体的退化或者说是濒临死亡的状态。
如同游戏 CG 版的炸裂画质,这居然是动画?
当最后男主见到现实的残酷真相,最后又回到了那个虚假的场景之中。故事就这样,在真实于虚幻之中不断交替,在这个宇宙的边缘,无数的人都在上演着同样的轮回,一圈接一圈的开放式结尾发人深思。
醒来后的汤姆哥应该是无法接受现实的残酷了
这个剧集全部由 CG 制作,给人一种真实感,但剧情慢慢揭露出的虚假又形成了极大的反差。初次观看《爱死亡和机器人》中这些 3D 动画时,无论是谁都会暗自惊叹,每一秒经费都在燃烧。
各种风格,光是看图片已经很想看了有木有?
3、《危机边缘》
故事将主要讲述年轻的FBI女特工Olivia Dunham(AnnaTorv扮演)奉命加入代号为“Fringe(边缘)”的秘密部门,与高深莫测的神秘科学家WalterBishop博士(JohnNoble扮演)合作调查一系列无法用科学解释的超自然现象。随着这些现象愈演愈烈,两人逐渐发现,其中有些麻烦可能是WalterBishop自己的研究所导致的,而更多的麻烦则和秘密的顶级研究机构“普罗米修斯公司”有关……真相一点一点被揭开,秘密却越来越深。故事的开头如同《迷失》一样,始于一架即将出事的飞机。在迫降之后飞机上所有人都死于一种神秘的病毒,FBI以及各方调查组介入调查。但这只是故事的开始,接下来FBI的女特工奥利弗-邓哈姆(Olivia Dunham)和高智商天才彼得-毕舍普(Peter Bishop)将携手面对一系列匪夷所思的可怕现象。为了阻止危机的进一步扩展,他们将寻求彼得早已疏远的父亲的帮助。而他的父亲沃特-毕舍普博士(Dr. Walter Bishop)则一直被精神病院所收留。出院之后,三个人组成的调查小组开始对各种离奇事件进行研究。随着遇到的事情越来越棘手,沃特-毕舍普博士背后不为人知的一面也逐渐浮出水面。片中出现的一个名为巨能(Massive Dynamic)的前沿科技公司也跟沃特-毕舍普博士颇有渊源,它的创始人曾跟他同在一个实验室共事。但巨力公司的诡秘行为却不得不让人怀疑它跟一系列神秘事件脱不开关系,不过偶尔也会为奥利弗等人提供一些帮助,这让它的真正目的变得更加扑朔迷离。到底巨能公司是为了拯救人类不遗余力的正义天使还是妄图将整个地球变为自己可以为所欲为的实验室的幕后黑手?随着奥利弗等人的深入调查,真相将逐渐水落石出。
剧中的特效是本剧的一大卖点,从透明到可以看到经血脉络的肌肉到精细程度丝毫不亚于《终结者》的机械手臂都透露出J.J艾布拉姆斯一贯的华丽风格。
4、《发现女巫》
哈利波特+暮光之城的结合体,讲述学霸女巫与千年吸血鬼G之间的跨物种之恋。主人公戴安娜·毕肖普是牛津大学的一位年轻学者,而她还有一个不为人知的秘密身份:一个女巫家族的继承人。但是戴安娜不想和魔法之类发生任何关系,只想一门心思做研究。但在偶然的机会,戴安娜在牛津博徳利图书馆里不经意地发现了一本被施加了魔咒的炼金术书卷。这本书卷竟然是魔法界里人人皆想霸占的宝物。宝物重新问世之后,吸血鬼、巫师、魔鬼,各类人马齐聚博德利图书馆,妄图染指书卷,而只有戴安娜·毕肖普才能解开这本书上的魔咒。
4. 街机游戏中有哪些角色原型设计来自现实人物?
桑吉尔夫,原苏联(街霸2出自91年,在制作时苏联尚未解体)的红色旋风,他的形象来自于古典跤之神亚历山大·卡列林。
桑吉尔夫的背景,故事采自卡列林,没错,但是外貌却是一位美国摔角手,那个标志性的发型特别象,他就是Mr.TT先生体格并不算特别强壮,不过胜在长相能给人留下深刻印象。 另外要说的是,卡列林的形象不光塑造了桑吉尔夫,他的形象价值一个人物利用不完,所以卡普空的另一个系列---摔角霸王中的第一主角:亚历山大·查拉佐夫。查拉佐夫的故事背景也是取材于他,可以说一个现实人物也能分成多个游戏人物。 然而查拉佐夫的相貌原型来自于80年代的摔角界传奇——终极战士Ultimate Warrior,本名James Brian Hellwig,性别男,身高188 cm ,体重125kg。出生日期是1959年6月16日(56岁),出生地为印第安纳州克劳佛茨维尔,教练是Bill Anderson,Rick Bassman,Red Bastien,首次登台时间是1985年11月28日。终极战士的外型,动作跟查拉佐夫非常之像:而实际并没有完,查拉佐夫这个形象没有让卡婊发挥得淋漓尽致,所以他又在街霸3中做出一个主要人物——阿历克斯。可惜,肌肉男主角只能吸引摔角粉,在正统格斗街霸系列中,他始终红不起来。 巨人雨果的原型是摔角手巨人安德烈。其实安德烈的形象一开始被卡普空用是在快打旋风里,他成了一个人物模型,一系列的强力准BOSS杂兵和一两个BOSS都用他:衣服都有点像呢!而快打旋风系列的主角之一——哈格市长是早期的选手。Jesse Ventura(杰西·文图拉),生于明尼苏达州明尼阿波利斯,是纵横多个领域的传奇人物,曾担任美国海军水中爆破大队(Underwater Demolition Team)成员,职业摔角手,电视与广播脱口秀节目主持人,明尼苏达州州长等。他在担任职业摔角手时,以筋肉人杰西·温图拉(英语:Jesse "The Body" Ventura)的艺名为人所熟知。有趣的是,这老兄还真有一女儿,跟游戏中的哈格市长一样。 而既然扯到了摔角霸王系列就多扯两个人物。图中跟哈格市长对打的是摔角霸王2的大BOSS ——ORTEGA,他的形象也是来自多人,当然作为BOSS的原型一定是巨星 ,就是传奇人物胡克·霍根。而有趣的是,摔角历史上胡克·霍根的的巅峰就是击败巨人安德烈。当然BOSS的相貌原型还有一位更早期的巨星——连霍根当年也所崇拜的超级巨星——Billy·Graham(比利·格拉汉姆)。下面一位是街霸4中的小个子墨西哥摔角手——ElFuerte,实际这个人物又是一个现实人物分成两个游戏人物来用,他的另一面是摔角霸王中的杀人蜂史汀。这个的出处是早期的选手LIZMARK。还有另一位:HITMAN布雷特哈特的弟弟,巨星欧文哈特早期的面具造型当然,墨西哥带这种类似面具的高飞型摔角手很多,并不能真正确定完全模仿哪个人物。 最后,我们说一个最搞笑的人——少年街霸系列里的丹:这个人物其实是卡普空故意设计出来恶心SNK的,因为当年KOF95的BOSS卢卡尔的收藏桌上有街霸人物的模型,暗指街霸人物被卢卡尔打败了。 所以卡婊立刻设计出丹和他爹火引强,来故意恶心坂崎良和坂崎琢磨父子。不过上面的装束,连他家女婿罗伯特一块也黑了……坂崎良同学:被黑好惨……不过,丹这个人物相貌实际是取自电影明星史蒂芬·席格尔……也不知道西格尔哪惹到卡普空了……说到2P人物换色问题,其实日本 ACG在游戏中早年就是1P换个色就是2P,但很早就有2P不单单是1P换色这么简单了,早在88年的魂斗罗中已经出现1P和2P发型不同,发色不同特意塑造成两个人物。这一对是不是游戏原型中最著名的人物? 也许是。 但是1P和2P丧心病狂的去模仿现实人物的却是——双截龙,1P比利和2P杰米,模仿的原型就是电影《猛龙过江》中的李小龙和恰克·罗礼士 (诺里斯), 看看罗礼士的发型和武功流派。你要说街霸里的肯没有一点采用他,我是不信的,当然,信不信随你啦!话说罗礼士老兄自从跟了李小龙从影后,一发不可收拾,不过这老兄在影视里装太过,被美国网友黑成了梗,黑成了经典……有空可以搜索下罗礼士的网络笑话看看。不过这老兄被黑成了逗逼后,现在自己也乐得装出逗逼来。 刚才说到ACG里的2P现象,到后期改个色的2P已经满足不了观众,创作者则会创作出一个劲敌类角色来衬托主角,这个劲敌可能是像街霸里的那种师兄弟,也可能像饿狼传说那样的亲兄弟,也可能像KOF里那样,是世仇关系。当然,在日本人心目中最经典的劲敌关系则是武藏、小次郎!! 没有喵! 而SNK的侍魂,最初设计的思路就是把武藏、小次郎的经典对决搬上游戏,甚至场景也叫严流岛…… 主角霸王丸跟武藏并不十分像,但劲敌、副主角橘右京则是小次郎的翻版,招式名称都 一样,背景就是严流岛。说到侍魂人物,至少有两个是事实上的。比如服部半藏(正成)。实际上服部半藏是个可继承的称号,而最著名那个半藏跟侍魂的故事不是同一年代的人,只能说是穿越了。另一个就是柳生新阴流的柳生十兵卫三严,此人是太阁立志传5主角之一、柳生宗严的孙子。说了一段日本,再说回欧美,一谈到欧美奇幻人物就不能避开阿诺塑造的形象——蛮王柯南。游戏里模仿他的人应该不计其数,这里只提两个, 一是著名街机游戏《拉斯坦传奇》中的主角拉斯坦,整个就是完全照搬了柯南。另一个就是街机格斗《快打布兰达》(古罗马对决)中的野蛮人。5. 写实风格的日本漫画家有哪些?
自上世纪四十年开始,日本动漫之神手冢治虫开启了简帧动画的时代,从这之后的三十多年里,日本的漫画家大都也是以抽象化的手法为主,但实际上从六七十年代开始就有一些写实派的漫画家尝试利用更加精致的线条来勾勒人物形象和背景画面,像是池上辽一、寺泽武一、永安巧、安彦良和以及叶精作等漫画家,但真正意义上开启写实之风的,还要追溯到北条司1981年在Jump周刊连载的那部长篇写实漫画《猫眼三姐妹》。
写实通常被定义为现实主义手法,不仅仅局限于画风上的写实,只要漫画的主题是反映现实的,实际上都可以称作是写实,但这样来筛选的话范围未免太大,所以异闻录就先只从画风上来梳理一下那些以写实闻名的日本漫画家。
我会按照池上辽一、北条司、桂正和、原哲夫、安彦良和、叶精作、寺沢武一、永安巧&梶原一骑、田中政志、山田章博、梅泽春人、三浦健太郎、森薰、井上雄彦、板垣惠介、井上纪良、山口贵由、小畑健、大暮维人、古谷实、宫下亚喜罗、木城幸人、沙村广明、奥浩哉、寺田克也、松森正的顺序来简单介绍一下这些写实派漫画家的主要作品和画风。
池上辽一池上辽一早期是边打工边自学漫画的,他曾经向《Garo》杂志投稿了一篇叫《罪恶之识》的漫画,结果被当时日本鬼怪漫画的鼻祖水木茂看中,从这之后池上辽一开始做起来水木茂的助手。其实从早期的这部《罪恶之识》来看,并没有非常明显的写实迹象,这时期的池上辽反而颇有一些横山光辉的影子。
从1961年开始,池上辽一陆续发表了一些短篇漫画,但大都不瘟不火,真正让他打入漫画市场的是69年改编自《蜘蛛侠》的漫画。这部改编漫画虽然没被美国那边承认,但这时的池上辽一的画工已经有了极大的提升,阴影的铺设和人物线条的勾勒都达到一个较高的水准。
然后就是之后与雁屋哲合作的《男组》和《男大空》,池上辽一的作品在极大程度上影响了香港的警匪片与黑道题材电影,从《饿男》到《伤追人》到《王立院云丸的一生》再到那部《英雄本色》,战斗场面的构图和人物外形的设计直接被搬运到港漫里,马荣成亲言自己的风格是借鉴了池上辽一的作品,他还多次拿着画稿去拜访池上辽一,争取池上的建议。
在与小池一夫和武论尊合作后,池上辽一画工达到了巅峰,现在日本以及国内有些美术院校甚至会直接拿他的作品来作为素描的模板。
总之,这位是影响到港漫以及八十年代后大批写实派漫画家的元老级人物。
北条司北条司应该是写实派漫画家名气最大的一个,他的早期经历就不说了,因为他出道就是巅峰,我找了找他正式出道之前的漫画以及短篇漫画《我是男子汉》,写实迹象非常很明显,可以说北条司从画漫画的开始,就打算将自己的设计天赋带到漫画中去。
北条司的漫画现实感非常强烈,富有动感和镜头冲击力,《城市猎人》和《非常家庭》》虽然是题材不同的漫画,但有一种直击心灵的力量。
正式出道的《猫眼三姐妹》火遍了大半个地球,也让大众知道了“写实”这种手法,虽然北条司不是最早开始运用写实手法的,但他一定是影响力最大的。
桂正和桂正和和北条司的风格比较接近,两位大师堪称上世纪最会画女性的漫画家,北条司擅长描绘成熟女性,桂正和则工于青春少女。
桂正和早期的出道不是很顺利,但他此后的《电影少女》《I“S》和《DNA²》等作品绝对是很多八零九零后的青春。
与北条司的侠盗江湖不同,桂正和着重描写学生的日常校园生活,生活气息非常浓重,对青春少女形象的设计堪称一绝。
原哲夫原哲夫的出道作品《钢铁骑士》虽然画工不错,但剧情没有什么出彩之处,跟武论尊合作之后的《北斗神拳》以及改编自隆庆一郎的《花之庆次》将他的写实手法推到了巅峰。
原哲夫非常擅长描绘肌肉线条以及人体的纹理,给人一种视觉爆炸感,他笔下的肌肉男就像古希腊雕塑一样充满力量之美。
刚开始原哲夫是没有助手的,《北斗神拳》精致的线条差点把他累个半死,荒木飞吕彦最初借鉴原哲夫的画风,虽然在神态上具备了那种力量感,但画工的精细之处是无法相提并论的,不过荒木老师日后开创了自己别具一格的画风,这都是后话了。
原哲夫作为技击漫画的鼻祖,在内容、设定和画风上影响了一半以上的Jump漫画家,但他那种微妙的力量之美很少有人能触摸到。
安彦良和安彦良和也是元老级的漫画家,他的作品大都关乎宗教和社会,有种浓厚的历史感,安彦良和与池上辽一一样,也是受横山光辉的影响,后期他进了手冢治虫的“虫制作厂”,他的第一部长篇漫画作品《亚里安》已经有写实的影子,后期的《大国主》和《维纳斯战记》已经是相当成熟了。
安彦良和的内容比画风更写实,这里暂时不详细评析了,等之后写篇文章专门介绍。值得一提的是,我在井上雄彦的《浪客行》里看到了安彦良和的影子,我猜井上可能在一定程度上借鉴了安彦良和的某些元素。
叶精作叶精作与他的后辈大暮维人有点像,不太擅长构造剧情,所以他后来和小池一夫等人进行合作。叶精作出道之前是在汽车配件厂里绘制设计图,有很强的美术功底,他在最初的出道作品《愤怒》里就展现了他专业的一面,背景构图和人物线条特别的细腻。
之后的作品像《吃回扣》啊,《黑键》啊,《终极鉴定师》啊,都是画风非常细腻的作品,不过我总觉得叶精作的很多作品都有一些欧美风,内容上嘛,就不适合多说了,反正小池一夫的脚本都是很出色的。
寺沢武一寺沢武一是手冢治虫的弟子,但他的画风跟老师手冢治虫不太一样,更偏写实一点,寺沢武一以前是学医的,但画漫画是他的兴趣,所以他就像鲁迅先生一样弃医从文了。
值得一提的是,寺沢武一可以说是电脑漫画的先驱者,他的作品受电影的CG影响很大,于是从《黑骑士蝙蝠女王》开始,他的背景构图基本上都是在电脑上完成的。
但他最早成名的漫画《哥普拉》可是没有用到电脑,完全是他自己手绘的,不过在电脑绘图技术越来越好之后,他把最初的黑白版《哥普拉》也用软件给上了色,我手头就有《哥普拉》的彩色收藏版,画面非常棒。
永安巧&梶原一骑永安巧的《爱与诚》和《流沙罗》让我印象非常深刻,他的作品工于描绘人性的罪恶以及背后的真善美,画工非常能打,他在写实派漫画家的名气可能稍微小一点,但他的画工可是很厉害的,而且永安巧非常专注且敬业,他的漫画,从线稿到嵌字再到排版全都是他一人包揽的,他不喜欢用助手,漫画全都是自己一点一点打磨出来的。
他的合作伙伴梶原一骑的编剧能力比画工还要强,《爱与诚》就是梶原一骑的原作脚本,他的原作《明日之丈》后来还被改编成了电影。
田中政志这位简直就是拓印机,他非常擅长描绘动物、植物与环境的生态关系,肢体语言的构造更是教科书级的, 《白虎记》和《小恐龙阿贡》完全可以当做艺术品加科普书收藏起来,田中政志的作品大都是没有对白的,全靠细致到可怕的画面来传递信息。
山田章博山田章博严格意义上来说应该是插画师,除了他的代表作品《罗德岛战记》,他还负责了《十二国记》和《翼神传说》的插图和美术背景。比起漫画,他在游戏人物设计和CG插图领域更加活跃,其实他的漫画也不是传统意义上的写实派,但鉴于他如此精细的画工和强烈的现实感,放在写实派里应该也没什么问题。
梅泽春人梅泽春人和井上雄彦是同门师兄弟,都曾在北条司的工作室当过助手,他的漫画《圣子到》可是被推到了Jump台柱的位置,和《热血高校》打下了“不良”漫画的半壁江山。
受北条司影响,梅泽春人的画风也是偏写实,当然他的画工没有北条司那么细腻,不过他的漫画分镜可是相当流畅,这方面跟鸟山明是比较像的。
三浦健太郎动漫界四大神坑的当事人之一,不过抛开他的拖更和虐人千百遍的悲惨剧情,三浦健太郎的画工那真是没的说,从出道开始他的画工就一直稳如老狗,人物线条和背景图那可是杠杠的,在四位坑王之王里,他与高屋良树的细节上都是比较出彩的,随便拿出一张图都是可以当素描本。
荻原一至写到三浦健太郎的时候,自然而然的就想起了荻原一至,荻原一至刚开始的画工着实一般,而且说写实还有点勉强,但是他在连载期间一直不断成长,到了后期,虽然设定快崩了,但画风却是越来越细致了,这当然也有一部分得益于电脑绘画的功劳,但他负责设计的人物和背景与之前相比犹如云泥之别。
说着说着就来气了,荻原一至就到此为止吧~永野护和高屋良树比较特殊,设计和背景很细致,但人物形象上不算是正儿八经的写实,暂时就不划到写实派里了。
森薰森熏是不折不扣的细节狂魔,《新娘物语》里随便拿出一张图都完爆九成九以上的画师,强调一点,森薰老师不是用电脑画的~
井上雄彦《灌篮高手》的后期写实色彩还是比较浓重的,特别是山王工业那一战,分镜、构图都是一流的,《浪客行》则是写实作品中极具代表性的一部色彩,井上雄彦用泼墨手法加上大量的阴影构造了一个韵味十足的武士世界,井上老师是真心热爱绘画,走到拿都能比划几下,这就是匠人精神(指那种专注的投入)
板垣惠介《刃牙》就不用解释太多了了,肌肉与力量的世界,打斗和人物肢体动作非常棒。板垣惠介老师的作品初期有《筋肉人》和《北斗神拳》,不过在《饿狼传》中已经有自己的独特风格了。
山口贵由山口贵由的其他作品我无从下口,跟伊藤某二等人一个路子,只说说由他作画的《剑豪生死斗》,没得说,把南条范夫原作的悲剧色彩完美的再现了出来。
不行,我已经写不下去了,后边的井上纪良、小畑健、大暮维人、古谷实、宫下亚喜罗、沙村广明、奥浩哉寺田克也和松森正等漫画家就先不说了~
优秀的写实派漫画家太多了,三天三夜数不完,大家帮我补充补充吧。
6. 你认为谁是灌篮高手中的最强肌肉男?
在《灌篮高手》中,说起肌肉男最会先让人想到的就是牧绅一,或者河田雅史。至少他们两个都被井上雄彦在漫画中明确地画出了强壮的身体肌肉,而且在篮球比赛中,牧绅一和河田雅史也是最会利用身体打球的球员。不过在井上雄彦的内心设定中,或许还有比他们两个还要强壮的肌肉男。 这是井上雄彦的一幅手稿插画,画风甚至可以被称为是涂鸦。但在这些简单的插画中却有着一些不为人所熟知的搞笑故事。在这一幅插画中,SD最强肌肉男排名第一位的居然是陵南的池上亮二。 池上在《灌篮高手》中实际上是一位酱油角色,和木暮公延一样本来能被扶正,却被后加入的人物顶掉了首发球员的位置。三年级的池上在陵南的比赛中基本没有得分画面,但在神奈川决赛期间被设定成为了防守尖兵。所以井上雄彦认为池上是SD中最强壮的球员倒是也合情合理,或许池上没有河田雅史的块头大,但健美比赛比的是肌肉的线条均衡,池上可以成为最强的肌肉男倒是也说得过去。 191公分的高砂一马为何能够硬抗赤木刚宪和鱼住纯,就是因为有着过人的力量,而井上雄彦把高砂列为了SD最强肌肉男的第二位算是比较符合设定。实际上像池上或高砂这类蓝领球员并不会在漫画中被重点刻画,但高砂作为神奈川县的四大中锋之一,又是海南的主力中锋球员,高砂的“背景墙”戏份倒也不少。
实际上在多幅画面中我们能够看出,除了力量外,高砂的身体素质非常的好,191公分可以原地起跳双手灌篮,脚步灵活且敏捷度在中锋球员中极为出色。虽然算不上海南的进攻点,但是高砂一马确实不水。 除了井上雄彦心中的池上、高砂和大多观众认为的河田雅史、牧绅一外,菜鸟个人认为SD最强的肌肉男是樱木花道。身材适中,不胖不瘦,不需要经过特别的针对性肌肉练习,在运动中的转化效能却是最高。跑、跳、力量、敏捷全能做到《灌篮高手》中的顶尖级别,在篮球运动中樱木花道是最实用型的肌肉男。 看完记得给菜鸟点一个关注,也欢迎点赞、留言评论、转发,我们下期江湖再见!给你不一样的灌篮视角,一回忆青春。未经作者“我是不是菜鸟”授权私自搬运者,虽远必究!
7. 有哪些适合男生用的超级酷的微信头像推荐?
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